懒人织梦
资源名称:面向对象的游戏开发 (美戈德) 中文PDF
第1章 简介 第2章 游戏开发过程 第3章 游戏开发中的软件工程 第4章 游戏中的面向对象设计 第5章 游戏开发的组件模型 第6章 跨平台游戏开发 第8章 设计驱动的控制 第9章 迭代开发策略 第10章 游戏职责分工 第11章 案例分析:Cordite 附录A 本书采用的命名方式
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