广告位不存在!
详情 声明
商品详情

资源名称:Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》 PDF


第一部分 引擎基础
第1章 HelloCocos2d—x 2
1.1 引擎简介 2
1.2 搭建开发环境 3
1.3 HelloWorld 5
1.4 HelloWorld分析 6
1.5 测试样例简介 10
1.6 小结 11
第2章 在游戏开始之前 12
2.1 基本概念 12
2.1.1 场景与流程控制 12
2.1.2 层 13
2.1.3 精灵 14
2.1.4 节点与渲染树 14
2.1.5 动作与动画 16
2.2 Cocos2d—x代码风格 16
2.2.1 命名空间与类名称 16
2.2.2 构造函数与初始化 17
2.2.3 选择器 18
2.2.4 属性 19
2.2.5 单例 20
2.3 C++中的Cocos2d—x内存管理 21
2.3.1 复杂的内存管理 21
2.3.2 现有的智能内存管理技术 21
2.3.3 Cocos2d—x的内存管理机制 22
2.3.4 工厂方法 25
2.3.5 关于对象传值 26
2.3.6 释放:release()还是autorelease()? 26
2.3.7 容器 27
2.3.8 相关辅助宏 28
2.3.9 Cocos2d—x内存管理原则 28
2.4 生命周期分析 29
2.5 小结 31
第3章 游戏的基本元素 32
3.1 CCDirector:大总管 32
3.2 CCScene:场景 33
3.3 CCLayer:层 34
3.4 CCSprite:精灵 35
3.4.1 纹理 35 


资源截图:

image.png

声明

1、链接失效请联系客服人员。
2、购买后如果链接失效可联系客服人员完善资源或进行退款办理。
3、资源均来源于网友分享及网络公开发表文件,所有资料仅供学习交流。
4、所收取费用仅用来维系网站运营,性质为用户友情赞助,并非售卖文件费用。
5、如侵犯您的权益,请联系客服人员,我们将会在第一时间进行处理。

相关推荐