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资源名称:Java编程兵书
内容简介:本书针对初学和自学读者的特点,以通俗易懂的语言介绍Java语言,讲解Java基础开发。内容包括Java语言的发展、环境配置、开发工具、基本语法、流程控制语句、数组、集合、面向对象、字符串处理、图形界面设计、输入/输出、处理异常、多线程、内存管理、图像处理、JDBC连接数据库及JSP和Servlet开发技术,让读者更好地体会Java语言编程开发。本书运用大量示例,让读者在实战中体会编程的快乐。建议读者边学边练,有难以理解的概念或知识一定要弄清楚,培养自己单独开发项目的能力。本书适合想从事软件开发的入门者、Java自学者及初级软件程序员和信息技术人员阅读。
资源目录:第一篇 环境准备篇第1章 初出茅庐:走进Java1.1 Java是什么 21.2 Java历史背景 21.3 Java平台的3个版本 21.4 Java语言特点 21.5 Java类库概述 31.6 Java的工作方式 41.7 Java语言的前景 41.8 小结 51.9 习题 5第2章 拨云见日:Java语言的环境配置2.1 操作系统要求 72.2 下载与安装JDK 7 72.2.1 JDK 7的下载 72.2.2 JDK 7的安装 92.2.3 设置环境变量 102.2.4 测试环境变量是否配置成功 122.3 第一个Java程序——HelloWorld 122.3.1 编写HelloWorld 122.3.2 编译运行 132.3.3 分析结构 142.4 小结 142.5 习题 14第3章 见龙在田:开发工具介绍3.1 UltraEdit和EditPlus编辑器 173.2 集成开发工具介绍 173.2.1 JBuilder简介 173.2.2 NetBeans简介 173.2.3 Eclipse简介 173.2.4 下载Eclipse 183.3 使用Eclipse开发第一个程序——HelloWorld 193.4 小结 223.5 习题 23第二篇 Java语法篇第4章 稳扎马步:Java编程基础4.1 注释 254.2 标识符和关键字 264.2.1 命名标识符的规则 264.2.2 关键字 264.3 变量和常量 274.3.1 变量 274.3.2 常量 274.4 数据基本类型 284.4.1 整型 284.4.2 浮点型 294.4.3 字符型 294.4.4 逻辑型 304.5 数据类型之间的转换 304.5.1 自动类型转换 314.5.2 强制类型转换 314.6 JAVA中的运算符 324.6.1 算术运算符 324.6.2 关系运算符 344.6.3 逻辑运算符 344.6.4 赋值运算符 354.6.5 位运算符 354.6.6 移位运算符 374.6.7 三元运算符 384.6.8 对象运算符 394.7 运算符的优先级 394.8 Java语言的编码规范 404.8.1 语法规范 404.8.2 代码编写规范 404.9 本章知识点综合应用 414.9.1 转换基本数据类型 414.9.2 Java的运算符 434.10 小结 504.11 习题 50第5章 白鹤亮翅:程序控制语句5.1 条件语句 525.1.1 if语句 525.1.2 switch语句 555.1.3 if与switch的区别 565.2 循环语句 575.2.1 for循环结构 575.2.2 while循环结构 585.2.3 do-while循环结构 595.2.4 while与do-while的区别 605.3 break和continue语句 615.3.1 break语句 615.3.2 continue语句 625.3.3 break与continue的区别 635.4 本章知识点综合应用 635.4.1 控制程序的流程 635.4.2 计算阶乘 665.5 小结 675.6 习题 67第6章 知己知彼:面向对象程序设计6.1 面向对象的基本概念 696.1.1 面向过程与和面向对象的程序设计 696.1.2 对象和封装 696.1.3 类和实例 706.2 类 716.2.1 类的定义 716.2.2 成员变量 726.2.3 成员方法 746.2.4 构造方法 766.2.5 main()方法 766.2.6 参数的传递 776.2.7 类对象的创建、使用和清除 786.3 包 806.3.1 包的作用 806.3.2 包的定义 806.3.3 运行包中的类 816.3.4 引入包中的类 816.4 类中变量和方法的访问权限 826.4.1 公有类型变量和方法 836.4.2 受保护类型变量和方法 836.4.3 私有类型变量和方法 846.5 类的继承 856.5.1 继承的概念 866.5.2 继承的实现—创建子类 866.5.3 继承数据成员和方法 876.5.4 覆盖 886.5.5 继承中要注意的问题 906.6 类的多态性 906.7 抽象类 926.7.1 抽象类的定义 926.7.2 抽象类实例 926.8 接口 936.8.1 接口的定义 936.8.2 接口的使用 946.8.3 接口的继承 956.9 内部类 966.9.1 匿名类(anonymous class) 966.9.2 静态类(static class) 976.9.3 成员类(member class) 976.9.4 局部类(local class) 986.10 类相关关键字 996.10.1 this关键字 996.10.2 static修饰符 996.10.3 final修饰符 1016.10.4 super关键字 1036.11 本章知识点综合应用 1046.11.1 Java的参数传递 1046.11.2 自定义形状类 1056.11.3 方法和变量在继承时的覆盖与隐藏 1106.12 小结 1146.13 习题 114第7章 稳扎稳打:数组7.1 一维数组 1167.1.1 一维数组的声明 1167.1.2 一维数组的创建 1167.1.3 一维数组的初始化 1167.1.4 一维数组元素的使用 1177.1.5 一维数组元素的默认值 1187.2 二维数组 1197.2.1 二维数组声明 1197.2.2 二维数组的创建 1197.2.3 二维数组的初始化 1207.2.4 二维数组的遍历 1207.3 数组的相关操作 1217.3.1 数组长度 1217.3.2 数组填充 1217.3.3 数组复制 1227.3.4 数组比较 1237.4 数组排序 1237.4.1 sort函数排序 1237.4.2 冒泡排序 1247.5 本章知识点综合应用 1257.5.1 使用Arrays 1257.5.2 求质数 1277.5.3 动态调整数组长度 1297.6 小结 1307.7 习题 131第8章 借花献佛:集合8.1 Java集合框架 1338.2 Collection接口 1338.2.1 转换构造方法 1338.2.2 Collection接口的定义 1338.2.3 Collection接口的基本操作 1348.2.4 遍历Collection接口 1348.2.5 Collection接口的批量操作 1358.2.6 Collection接口的数组操作 1368.3 Set接口 1368.3.1 Set接口的定义 1368.3.2 Set接口的基本操作 1378.3.3 Set接口的批量操作 1388.3.4 Set接口的数组操作 1398.4 List接口 1398.4.1 List接口的定义 1408.4.2 从Collection继承的操作 1408.4.3 按位置访问和查找操作 1418.4.4 List迭代方法 1428.5 Map接口 1438.5.1 Map接口的定义 1438.5.2 Map接口的基本操作 1448.5.3 Map接口的批量操作 1458.6 实现 1458.6.1 实现的类型 1468.6.2 Set接口的实现 1478.6.3 List接口的实现 1488.6.4 Map接口的实现 1488.7 本章知识点综合应用 1498.7.1 ArrayList、Vector和LinkedList 1498.7.2 对List排序 1548.7.3 对Map排序 1568.8 小结 1588.9 习题 158第9章 点石成金:字符串处理9.1 字符类 1609.1.1 Character字符包装器类 1609.1.2 转义字符序列 1619.1.3 常用构造函数 1619.1.4 字符的比较 1629.1.5 取字符对象的值 1629.2 字符串String 1639.2.1 字符串声明与赋值 1639.2.2 常用构造函数 1639.2.3 获取字符串长度 1659.3 字符串常用操作 1669.3.1 字符串连接 1669.3.2 字符串比较 1679.3.3 字符串截取 1689.3.4 字符串查找 1699.3.5 字符串大小写转换 1709.3.6 字符串内容的替换 1719.3.7 获取字符串某位置的字符 1729.4 字符串其他操作 1729.5 字符串数组 1739.5.1 字符串数组的构造函数 1749.5.2 字符串数组的属性及常用方法 1749.6 字符串缓存类StringBuffer 1759.6.1 常用构造函数 1759.6.2 字符串缓存与字符串的转化 1769.6.3 字符串缓存扩充 1779.6.4 字符串缓存插入 1779.7 字符串缓存的其他操作 1789.8 字符串标记类 1799.8.1 常用构造函数 1799.8.2 常用方法 1799.9 本章知识点综合应用 1809.9.1 使用String 1809.9.2 基本数据类型与字符串的转化 1849.9.3 使用StringBuffer 1869.10 小结 1909.11 习题 190第三篇 Java编程提高篇第10章 云行雨施:Java Swing编程10.1 Swing的特点 19210.2 Swing容器 19210.2.1 JFrame容器 19210.2.2 JPanel容器 19510.3 创建图形界面程序 19610.4 Swing常用组件 19710.4.1 按钮组件JButton 19710.4.2 复选框组件JCheckBox 19810.4.3 单选按钮组件JRadioButton 19810.4.4 文本框组件JTextField 19810.4.5 密码框组件JPasswordField 19910.4.6 组合框组件JComboBox 19910.4.7 滑块组件JSlider 19910.4.8 微调组制组件JSpinner 19910.4.9 菜单组件JMenu 20010.5 不可编辑的信息显示组件 20010.5.1 标签组件JLabel 20010.5.2 进度条组件JProgressBar 20110.5.3 工具提示组件JToolTip 20110.6 Swing高级组件 20210.6.1 颜色选择器JColorChooser 20210.6.2 文件选择器JFileChooser 20210.6.3 文本编辑组件JEditorPane和JTextPane 20310.6.4 文本区组件JTextArea 20410.6.5 表组件JTable 20410.6.6 树组件JTree 20510.6.7 面板组件JPanel 20610.6.8 滚动面板JScrollPane 20710.6.9 拆分面板JSplitPane 20710.6.10 选项卡面板JTabbedPane 20810.6.11 工具栏JToolBar 20810.7 本章知识点综合应用 20910.7.1 一个圆形的按钮 20910.7.2 捕捉屏幕 21110.7.3 缩放图片 21410.8 小结 21910.9 习题 219第11章 十拿九稳:标准布局11.1 标准布局管理器简介 22211.1.1 BorderLayout边框布局 22211.1.2 BoxLayout盒状布局 22311.1.3 CardLayout卡片布局 22411.1.4 FlowLayout流动布局 22511.1.5 GridLayout网格布局 22611.1.6 GridBagLayout网格包布局 22711.2 使用布局管理器技巧 22811.2.1 设置布局管理器 22811.2.2 向容器中添加组件 22911.2.3 提供组件大小和排列策略 22911.2.4 设置组件之间的间隙 22911.2.5 设置容器的语言方向 23011.3 本章知识点应用 23111.3.1 设计用户登录界面 23111.3.2 日历 23511.4 小结 24111.5 习题 242第12章 料事如神:Java异常处理12.1 Java中的异常 24412.2 异常处理 24512.2.1 try语句 24612.2.2 catch语句 24712.2.3 异常类型 24712.2.4 异常处理原则 24812.3 Throwable类 24912.3.1 Throwable类的定义和方法 24912.3.2 异常类的继承关系 25012.3.3 使用throws抛出异常 25112.3.4 使用throw抛出异常 25212.3.5 运行期异常 25212.4 自定义异常 25312.4.1 创建自定义异常类 25312.4.2 处理自定义异常 25412.5 finally子句 25512.6 异常的几个问题 25612.6.1 异常丢失 25612.6.2 构造函数中的异常处理 25712.6.3 异常匹配 25812.7 异常的优点 26012.8 本章知识点综合应用 26212.8.1 throw、throws、try和catch 26212.8.2 自定义异常类 26412.8.3 使用finally 26612.9 小结 26912.10 习题 270第13章 棒打双狗:Java的输入/输出处理13.1 什么是流 27213.2 字节流 27213.2.1 输入流类InputStream 27213.2.2 输出流类OutputStream 27413.3 字符流 27513.3.1 Writer类 27513.3.2 Reader类 27713.3.3 读取Unicode字符 27813.3.4 读取字符文件 27913.4 File类 28113.4.1 创建文件夹 28113.4.2 创建文件 28213.4.3 复制文件 28313.4.4 删除文件 28413.4.5 删除文件夹 28413.5 流的运用 28613.5.1 文件流 28613.5.2 管道流 28713.5.3 I/O重定向 28713.5.4 过滤流 28813.5.5 序列化对象 28913.6 本章知识点综合应用 29013.6.1 获取文件的属性信息 29013.6.2 创建文件和目录 29213.6.3 删除文件和目录 29613.7 小结 29913.8 习题 299第14章 以柔克刚:多线程编程14.1 线程 30114.1.1 线程的组成 30114.1.2 多线程概念 30114.1.3 Java中的多线程 30214.2 创建线程 30214.2.1 继承Thread类创建线程 30214.2.2 实现Runnable接口创建线程 30314.3 线程的状态 30514.4 线程的优先级 30614.5 线程的同步 30714.5.1 同步方法 30714.5.2 固定锁和同步 30814.6 线程的控制 31014.6.1 启动线程 31014.6.2 挂起和恢复线程 31014.6.3 线程的休眠方法 31014.6.4 线程的加入方法 31214.6.5 中断线程 31414.6.6 结束线程 31414.7 线程间通信 31514.7.1 PipedWriter类详解 31514.7.2 PipedReader类详解 31614.7.3 管道通信实例 31714.8 多线程的死锁问题 31814.9 多线程的缺点 31914.10 本章知识点综合应用 31914.10.1 定义和启动线程 31914.10.2 线程的协作 32114.10.3 线程优先级 32414.11 小结 32514.12 习题 325第15章 李代桃僵:网络编程第16章 一箭双雕:内存管理技术第17章 成人之美:处理图像第18章 里应外合:反射与注解的应用第19章 如虎添翼:使用JDBC连接数据库第20章 同甘共苦:使用Swing组件创建数据库应用程序第21章 明修栈道:JSP技术第22章 暗度陈仓:Servlet技术
第四篇 开发实战篇第23章 小试牛刀:界面游戏拼图第24章 鹤啸九天:学生信息管理系统

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