明日方舟缪尔赛斯优劣分析
明日方舟缪尔赛斯是新出的六星高台先锋干员,那么缪尔赛斯的优劣势都是什么呢,今天为大家带来的就是明日方舟缪尔赛斯优劣分析,一起来看看这篇明日方舟缪尔赛斯优劣分析了解下吧!
明日方舟Muertes是新的六星先锋,那么Muertes的优缺点是什么?今天给大家带来明日方舟Muertes的优缺点分析。我们来看看这个对明日方舟Muertes的分析。
经过以上分析,简要总结了这款代理Muir Seth的优缺点。
1,数值能力,战术家基本不看本体,主要考的是召唤物的使用。
2.战术能力。当前版本战术中的天花板级特工可以在大多数战斗环境中发挥作用,灵活多变。
天赋方面
(1)干净的水是生命。
a、近战副本可以窃取敌人的攻击力和防御力。
B.远程复制者可以分裂并召唤分身进行输出和控制。
(2)开源节流简单有效,尤其是莱茵人寿安装执行人或情报员等吃调配费用的分支代理。这种天赋会越来越强。
技能。
(1)1技能渐润是使用近战副本进行输出的技能。此外还能更快的削弱敌人的攻防,使用方便。
(2)技能生态耦合,近战复制者生存能力提升,远程复制者可以应对地图上紧张的部署位置,不能召唤超过三个繁忙的关卡。或者团队阵容参差不齐,需要复制近战单位来抵抗线。
(3)技能浅层非熵适应,近战复制者眩晕和格挡单位15s,远程复制者在施加约束的同时有一定的输出能力。
(4)在战斗中,我们可以通过重新部署塞缪尔赛斯,根据战场的变化选择不同的特工副本。
3.消极能力
(1)战术家非常重视召唤师的生存。一旦召唤师被击败,战术家的战斗能力就会大打折扣。
(2)从管汇部署到复制的初始移动时间为5秒。在队友复制之前,流形的初始战斗能力并不好。
4.大部分
管汇可以部署在Muerth攻击范围内的任何可展开位置,更加灵活。
对地图要求低,容易体现高战术价值。
5.对策
(1)偷取敌人的攻击力和防御力来提高稳定性。
a,近战复制者长时间持续昏迷和格挡单位,可以对付所有没有昏迷抗性的敌方地面单位。同时可以拖拽更轻的单位,打断技能读取,为我们的特工提供输出环境。
b、远程副本可以实现长期束缚,适应不同的战斗环境。
6、缪尔赛斯的优势与干员定位
(1)缪尔赛斯携带2或3技能时,可以视为带2个技能参加战斗的干员。
(2)流形可以起到替代干员上场发挥效果的作用,可以减轻部署数量的需求。
7、缪尔赛斯的劣势
(1)不太能够应对单兵或者队友面板水平不高的作战环境,特别是集成战略前两区域,主要还是干员本体和流形初始状态的战斗力确实一般,这一点算是符合孑然一身的人设。
这一点在水月N15作战中特别明显,用缪尔赛思开局只有临时狙击和临时先锋,流形复制他们,数值跟不上。
(2)用3技能远程复制体进行输出时,需要看可部署格子的情况以及敌方的行进路线,并不稳定,使用起来有点与白铁的铁钳号类似。
(3)缪尔赛思的三个技能均属于较长CD,并无点燃、强力击等类型的短CD技能,且无论是干员本体还是流形,均是单体输出,在面对怪海地图时,清怪能力较为一般,大多数情况下都是近战复制体辅助抗线和控场。
当前环境对持续长时间的控制技能的需求并不大,经常使用的控制技能。
比如
缄默德克萨斯的剑雨滂沱1.5s晕眩和后续的0.2s;
伊内丝的天赋影织5秒束缚;
寒芒克洛丝的天赋中的的0.2s晕眩;
多萝西的流沙陷阱2~3.5s的束缚;
夜半眠兽的6秒沉睡等。
多是持续时间较短,释放频率较高,技能回转效率高的控制效果。即使是琴柳的光辉旗帜,也是13点初动,20点消耗,因此缪尔赛斯的三技能很可能会陷入和铃兰的狐火渺然相似的境地,就是日常本用不上,效率一般。
8、综合强度评价
真正的战术家。
9、学习成本
很高,较考验博士对地图的理解。
10、操作复杂度
还可以,主要是流形的部署位置、合适的复制对象、以及技能释放的时机。
11、所需队友配合和盒子深度
缪尔赛思的机制很多,对队友的需求度很高,更吃BOX里面其他干员的练度,若不指望缪尔赛思输出,队友具体是谁其实并不重要,队友所属的分支却很重要,通过不同的分支实现不同的战术,
再说干员本身的TAG就不带输出。
12、使用频率
缪尔赛思无法做到像风投体系那样爆费,但是她的辅助、控制、削弱能力都在线,十分全面。流形复制的各项数值足以应对绝大多数关卡中前期,算是设计组给玩家一种运营的新的选择。
13、娱乐性
高,战术选择正确时事半功倍的感觉很好,特别是可以用流形复制自己喜欢的干员,哪怕他不强。
14、基建能力
宿舍管理员,顺带可以发电。
15、养成难度
精一和精二差距不小。尽量缩短她的养成阶段。
16、综合养成推荐
精二60即可,满足开模组的条件,对精二90需求不大。
对于萌新玩家来说,精二1级的缪尔赛思就可以抱精二90的干员的大腿,个人认为有一定的性价比。
17、技能专精推荐
浅层非熵可以充分发挥缪尔赛斯优势区间所实现的收益,只专一个建议专精3技能。
生态耦合主要是应对没有足够格子召唤3~4个分身的以及需要流形复制近战单位去抗线的地图,个人认为可以专精,但优先级不如3技能。
渐进性润化方面,由于削弱敌方有250点的数值限制,个人认为收益相较2,3技能比较一般。且专三以后技能初动为20点,回费13点,而二、三技能初动为17点,回费15点。